蘇州app開發(fā):網(wǎng)游業(yè)迎來暑期檔 “90后”玩家成中堅(jiān)力量!對于網(wǎng)絡(luò)文化娛樂行業(yè)來說,7月份開始的暑期檔問是“兵家必爭之地”網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域也不例外。據(jù)了解,從6月份開始,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)游戲的開發(fā)運(yùn)營企業(yè),都已經(jīng)開始為暑期檔造勢,隨著一些超級IP(知識產(chǎn)權(quán))改編影視劇的熱播,同名網(wǎng)絡(luò)游戲也迎來了開服熱潮。根據(jù)文化部文化市場司近日發(fā)布的《2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年報(bào)》,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭,行業(yè)經(jīng)營環(huán)境明顯改善,企業(yè)整體經(jīng)營狀況良好,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,游戲類型更加多樣化。截至2014年底,我國擁有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的企業(yè)已達(dá)4661家,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已達(dá)3661家,.8億人(各類游戲用戶存在重疊)。由于移動游戲的快速增長,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體收入首次突破1000億元大關(guān),達(dá)到1062年.1億元人民幣同比增長299元.1%。其中,移動游戲市場收入達(dá)到268.6億元人民幣同比增長109億元.1%,市場份額達(dá)到24%。據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計(jì),今年一季度,我國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到95.8億元。艾媒體咨詢分析認(rèn)為,2015年第一季度,手機(jī)游戲的中重度和非社會化增加了用戶的支付傾向和粘性,

推動了手機(jī)游戲收入的增長;隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴(kuò)大和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷改善,行業(yè)將逐步標(biāo)準(zhǔn)化,整體市場將繼續(xù)保持增長趨勢。對于參與游戲的消費(fèi)者來說,也呈現(xiàn)出非常清晰的特點(diǎn)。“目前,手機(jī)游戲用戶的主要游戲時間集中在下午6點(diǎn)到9點(diǎn),游戲場所主要是家和宿舍。這兩個特點(diǎn)非常接近整個用戶使用手機(jī)的時間。可以看出,手機(jī)游戲用戶的習(xí)慣相對成熟。至于人群特征,目前手機(jī)游戲用戶仍以男性玩家為主,但女性玩家的比例卻在逐步提高。年齡方面也以中青年為主,20-30歲的游戲玩家占60%以上。”艾媒咨詢分析師劉杰豪說。從以上分析不難看出,“90后”游戲玩家已成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場的中堅(jiān)力量?;谶@一背景,在暑期以學(xué)生為主體的營銷檔期中,各廠商爭奪市場,推動拳頭產(chǎn)品吸引更多用戶。據(jù)劉杰豪介紹,根據(jù)以往手機(jī)游戲行業(yè)的推廣趨勢,暑假將成為眾多手機(jī)游戲廠商推出新手機(jī)游戲和活動推廣的高峰期。

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,暑假期間,學(xué)生活動將相應(yīng)增加。手機(jī)游戲制造商將在此時增加宣傳,增加新手機(jī)游戲的在線頻率,這也有利于其產(chǎn)品的推廣。而且,從目前的行業(yè)形勢來看,手機(jī)游戲用戶利用碎片化時間消費(fèi)的特點(diǎn)逐漸被打破,行業(yè)普遍看好重度手機(jī)游戲的發(fā)展。此外,在當(dāng)前手機(jī)游戲行業(yè)經(jīng)歷爆炸性增長后,用戶在選擇手機(jī)游戲產(chǎn)品時更加理性,這也對行業(yè)提出了質(zhì)量和細(xì)分的要求。對于大多數(shù)游戲制造商來說,在所有游戲產(chǎn)品領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)大多數(shù)用戶的覆蓋是不現(xiàn)實(shí)的。精耕細(xì)作一款高品質(zhì)的手機(jī)游戲,在細(xì)分領(lǐng)域做到極致,顯然更實(shí)用,更符合當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。中投顧問文化產(chǎn)業(yè)研究員蔡靈也認(rèn)為,隨著暑假的到來,對游戲的需求將大幅增加。游戲公司應(yīng)該抓住這個機(jī)會。“90后”游戲習(xí)慣和偏好設(shè)計(jì)產(chǎn)品,注重開發(fā)“90后”游戲市場。在他看來,小學(xué)生一般更注重休閑、放松和一定的社交益智游戲,而中學(xué)生和大學(xué)生更喜歡復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)性的競技游戲。
然而,劉杰豪認(rèn)為,2015年,中國手機(jī)游戲市場增速放緩,部分原因確實(shí)是行業(yè)人口紅利的消失。“這在數(shù)據(jù)上非常明顯。”劉杰豪解釋說,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,截至今年第一季度,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模已達(dá)4.與上一季度相比,83億人的增長率僅為1.8%。此外,進(jìn)入2015年后,行業(yè)缺乏現(xiàn)象級手機(jī)游戲產(chǎn)品,這也是行業(yè)關(guān)注度下降的原因之一。然而,從目前的情況來看,中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍具有巨大的潛力,特別是隨著智能移動設(shè)備性能、可操作性等方面的不斷提高,手機(jī)游戲產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)也在逐步提高,包括手機(jī)游戲智能硬件、競技手機(jī)游戲等細(xì)分領(lǐng)域正在逐漸興起,這將在促進(jìn)手機(jī)游戲未來發(fā)展中發(fā)揮重要作用。
蔡玲認(rèn)為,從行業(yè)狀況來看,智能手機(jī)增長乏力是影響手機(jī)游戲發(fā)展的一個原因,但不是主要原因。影響移動游戲發(fā)展的主要原因,“一方面,國內(nèi)移動游戲領(lǐng)域競爭對手過多,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,移動游戲市場逐漸重組,這是行業(yè)發(fā)展到一定階段必然面臨的問題;另一方面,蘋果對新游戲在線要求的變化,許多游戲?yàn)榱苏{(diào)整、修改,推遲了新產(chǎn)品的發(fā)布時間。”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,基于當(dāng)前游戲市場產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的情況,利用明星IP開展差異化競爭已成為許多游戲公司應(yīng)對這種情況的殺手锏。根據(jù)文化部文化市場部發(fā)布的研究數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲與其他文化形式的融合越來越緊密,其特點(diǎn)越來越明顯,已成為文學(xué)、音樂、影視、動畫等文化產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流的重要渠道。以IP以游戲、文學(xué)、音樂、影視、動漫等領(lǐng)域的數(shù)字文化娛樂內(nèi)容為核心,“明星IP”成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連接和聚合粉絲情感的核心。關(guān)于蘇州app開發(fā):網(wǎng)游業(yè)迎來暑期檔 “90后”玩家成中堅(jiān)力量的內(nèi)容已在上文簡述!